GENERATION C : Prensky, le retour ? II
Un fait certain est que ces attributions de générations sont pénibles à suivre (Y, Z, C, natifs…). Mais elles semblent refléter l’évolution (l’instabilité ?) de la théorie des générations elle-même, qui muterait en même temps que les comportements sociaux (Cf. la thèse de la sociologue française Attias-Donfut). Elles montrent surtoutContinue Reading
GENERATION C : Prensky, le retour ?
Il semble que des analystes aient trouvé une nouvelle génération, la génération C et de relancer un peu Marc Prensky et son fameux “digital natives” … Ces deux dernières années on croyait avoir évacué la notion de “digital natives” – ces jeunes nés après 1994, ayant grandi entourés des NTICContinue Reading
petit topo sur la gamification
La Gamification est un concept tiré des jeux vidéo qui se réfère à l’utilisation de techniques de conception de jeu et de game play pour transformer des tâches, du travail en expérience amusante. Aujourd’hui nous pouvons trouver la gamification appliquée à peu près partout, des médias sociaux, au marketing, àContinue Reading
Le mécanisme de la gamification – social gaming
méthodologie de la gamification les Points : les Points sont partout et sont souvent utilisés dans des applications non ludiques comme forme d’évaluation. Les points mesurent aussi les accomplissements de l’utilisateur par rapport à d’autres et est une façon de garder l’utilisateur. Les points peuvent même doubler comme la monnaieContinue Reading
l’anti-advergaming – Economie réelle sur monnaie virtuelle dans les jeux MMO
« l’anti-advergaming », un mouvement utilisant le jeu vidéo comme vecteur de critiques à l’égard de grandes sociétés. En manipulant les règles classiques du genre arcade ou gestion, des collectifs de créateurs révèlent le malaise des employés d’une grande chaîne de magasins ou dénoncent la course effrénée au profit à tout prixContinue Reading
Philosophie de la technique : la connaissance dans les sociétés techniciennes
Un ouvrage collectif qui critique l’imaginaire de la technique. “Contre des sociologues comme Patrice Flichy, Pascal Robert remet en question l’existence même d’un tel imaginaire. Il affirme en ce sens que la technique ne porte pas en elle-même d’imaginaire, elle serait selon l’auteur à l’origine de « macro-techno-discours » quiContinue Reading
Quelques formes politico-sociales des jeux vidéos
Alors que le jeu vidéo devient sérieux et même utile, on s’aperçoit qu’il peut également faire réfléchir. Les créateurs de September 12, par exemple, se sont servis de mécanismes interactifs simples pour offrir un commentaire radical sur la réplique guerrière américaine aux attaques terroristes. D’autres se targuent de coller àContinue Reading
Multimedias en sciences sociales II
Suite de notre dossier “usages de l’image et du multimedia en sociologie et anthropologie” . Historical Analysis: Using the Past to Design the Future – Susan Wyche & Allii, 2008 Texte (17p.) dans lequel des chercheurs en “ubiquitous computing research” ou plus simplement en « Internet Ambiant » expliquent leurs recours àContinue Reading
Multimedias en sciences sociales
Cartes cognitives arborigènes. Le multimédia comme outil de recherche – Barbara GLOWCZEWSKI C’est son CD-rom « Pistes de Rêves. Voyage en terres aborigènes » (UNESCO, 1999) qui est fondateur en France du renouveau de l’anthropologie visuelle par l’usage du multimédia : dans cette conférence vidéo elle explique l’apport de l’écriture multimédia à sonContinue Reading
Sociologie : Ethnicity and Geography of Facebook Users
Il y a quelques années paraissait une étude de sociologie de Facebook intitulée , ePluribus: Ethnicity on Social Networks A cette époque 25000 utilisateurs s’apprêtaient à quitter facebook suite à ses atteintes répétées ou supposées à la privacy de ses utilisateurs;d’ailleurs il n’y avait pas 15 jours sans que lesContinue Reading