cuisine connectée

Un “interrupteur” sensitif par ondes acoustiques Depuis peu une société issue de la recherche française qui répond au doux nom de Sensitive Object – *depuis, achetée par l’américain Tyco Electronics  – se propose de transformer tous les objets auxquels nous sommes habitués en de véritables surface tactile interactive. On enContinue Reading

maison domotique Ariège

J’ai une maison entièrement automatisée, en Ariège, qui m’obéit eu doigt et à l’œil, en toutes circonstances, et, bien entendu, sans fil. L’interface est entièrement autonome, non-piratable, elle ne commet jamais d’erreurs-système, les mises-à-jour se font automatiquement ; son obsolescence commence à se faire sentir disons après 80 ans deContinue Reading

Un projet de recherche concernant la faune de la rivière Okavango au Botwana à utilisé des milliers de données rendues en une datavisualisation explicite :   Le projet de recherche en partenariat avec National Geographic : https://www.nationalgeographic.org/projects/okavango/             Originally posted 2020-01-03 17:50:34.Continue Reading

Un fait certain est que ces attributions de générations sont pénibles à suivre (Y, Z, C, natifs…). Mais elles semblent refléter l’évolution (l’instabilité ?) de la théorie des générations elle-même,  qui  muterait en même temps que les comportements sociaux (Cf. la thèse de la sociologue française Attias-Donfut). Elles montrent surtoutContinue Reading

Il semble que des analystes aient trouvé une nouvelle génération, la génération C et de relancer un peu Marc Prensky et son fameux  “digital natives” … Ces deux dernières années on croyait avoir évacué la notion de “digital natives” – ces jeunes nés après 1994, ayant grandi entourés des NTICContinue Reading

gamification

La Gamification est un concept tiré des jeux vidéo qui se réfère à l’utilisation de techniques de conception de jeu et de game play pour transformer des tâches, du travail en expérience amusante. Aujourd’hui nous pouvons trouver la gamification appliquée à peu près partout, des médias sociaux, au marketing, àContinue Reading

social games

méthodologie de la gamification les Points : les Points sont partout et sont souvent utilisés dans des applications  non ludiques comme forme d’évaluation. Les points mesurent aussi les accomplissements de l’utilisateur par rapport à d’autres et est une façon de garder l’utilisateur. Les points peuvent même doubler comme la monnaieContinue Reading

jeux videos publicité

« l’anti-advergaming », un mouvement utilisant le jeu vidéo comme vecteur de critiques à l’égard de grandes sociétés. En manipulant les règles classiques du genre arcade ou gestion, des collectifs de créateurs révèlent le malaise des employés d’une grande chaîne de magasins ou dénoncent la course effrénée au profit à tout prixContinue Reading

Un ouvrage collectif qui critique l’imaginaire de la technique. “Contre des sociologues comme Patrice Flichy, Pascal Robert remet en question l’existence même d’un tel imaginaire. Il affirme en ce sens que la technique ne porte pas en elle-même d’imaginaire, elle serait selon l’auteur à l’origine de « macro-techno-discours » quiContinue Reading

Alors que le jeu vidéo devient sérieux et même utile, on s’aperçoit qu’il peut également faire réfléchir. Les créateurs de September 12, par exemple, se sont servis de mécanismes interactifs simples pour offrir un commentaire radical sur la réplique guerrière américaine aux attaques terroristes. D’autres se targuent de coller àContinue Reading